Unterschiede zwischen Farbraum sRGB, NTSC, Adobe RGB, DCI-P3

Der Farbraum ist ein wichtiger Gesichtspunkt bei der Auswahl einer Farbe für ein Design. Es ist wichtig, die Farbskala zu verstehen. Wenn Sie eine Farbe für ein Projekt auswählen, müssen Sie die Farbauswahl verwenden, um Ihre Farben zu messen. Dies erfolgt nach den Prinzipien des Farbraums. Das Verständnis des Farbraums und der Unterschiede zwischen ihnen ist eine wichtige Fähigkeit für jeden, der einen Computer verwendet.

Hier können Sie sich über die verschiedenen Farbskalen wie Adobe RGB, sRGB und DCI-p3-Farbräume informieren. Davon würden Designer enorm profitieren, da eine Fülle verschiedener Farbskalen zur Auswahl steht. In diesem Beitrag werden die Unterschiede zwischen den verschiedenen Farbskalen erläutert und erläutert, welche davon für Ihr spezielles Design ideal ist.

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Was ist Farbraum?

Der Begriff "Farbraum" bezeichnet die Farbpalette, die ein Gerät erzeugen kann. Je breiter bzw. breiter der Farbraum ist, desto lebendiger und gesättigter können die Farben sein. Ein als „Clipping“ bekanntes Phänomen tritt auf, wenn die Farbskalen kleiner werden und die satten, gesättigten Farben dadurch beeinträchtigt werden. Die Konvertierung von RGB nach CMYK zeigt dieses Clipping-Problem am deutlichsten, da die meisten der satten Farben in RGB in CMYK fehlen. Zusätzlich zu den Farbskalen können Anzeigegeräte wie Monitore auch eine große Vielfalt an Farben darstellen. Idealerweise sollte Ihr Anzeigeumfang mindestens so groß oder sogar größer sein als Ihr Drucker, um Überschneidungen in der Vorschau zu vermeiden und eine genaue Darstellung Ihrer Fotos zu gewährleisten.

Es ist auch wichtig, den Farbraum Ihres Arbeitsplatzes zu berücksichtigen, bevor Sie sich für RGB entscheiden. sRGB, Adobe RGB 1998 und Pro Photo RGB sind drei der am häufigsten verwendeten RGB-Arbeitsfarbräume, wobei ihre Hauptvariation in ihrem Farbumfang oder ihrer Größe liegt. Am wenigsten von den dreien ist sRGB, gefolgt von Adobe 98 und Pro Photo, die beide mittel bis groß sind. Auch wenn andere zusätzliche RGB-Arbeitsbereiche verfügbar sind und Sie vielleicht sogar Ihren eigenen entwerfen, ist es wichtig, diese drei gut zu beherrschen, da sie als Grundlage für alle nachfolgenden Erkundungen dienen. Bevor wir uns mit den Besonderheiten jedes dieser Farbräume befassen, ist es wichtig zu beachten, dass alle Monitore nur Farben innerhalb des sRGB-Farbraums anzeigen können.

  • Darstellung von Farbskalen

Die Darstellung der Farbskalen erfolgt durch Dreiecke in einem dreidimensionalen Farbdiagramm. Die Farbkoordinaten für die Farbtöne Rot, Grün und Blau werden durch die Ränder oder Kanten der Dreiecke dargestellt. Wie durch das Dreieck dargestellt, verfügt jedes Gadget über eine bestimmte Vielfalt an Farben, die es anzeigen kann. Dies sind die Farben, die im obigen Beispiel von jedem Monitor dargestellt werden können, der 100 % des sRGB-Farbraums abdeckt. Es ist wichtig zu beachten, dass kein bestimmter Farbraum alle Farben, die das menschliche Auge normalerweise wahrnimmt, perfekt wiedergeben kann.

  • Warum sehen verschiedene Farben auf verschiedenen Displays unterschiedlich aus?

Der Farbraum eines Monitors variiert von Hersteller zu Hersteller. Es ist beispielsweise nicht immer möglich, dass alle Monitore 16,7 Millionen Farben erzeugen. Das bedeutet, dass die Darstellung der Farben auf verschiedenen Displays von einem zum anderen unterschiedlich sein kann. Um diesen Punkt weiter zu veranschaulichen, kann dieselbe Information auf zwei verschiedenen Monitoren in verschiedenen Farben angezeigt werden. Fotografen und Videofilmer stehen vor einer enormen Herausforderung, da Displays nicht in der Lage sind, überall die gleichen Farben wiederzugeben. Die Fähigkeit Ihrer Kamera, konsistente, präzise Farbbilder zu erzeugen, ist beim Fotografieren ein wichtiger Aspekt.

Farbraumunterschied zwischen NTSC-, DCI-P3-Farbräumen und sRGB, Adobe RGB?

Die Unterschiede zwischen den Farbskalen sRGB, NTSC, Adobe RGB und DCI-P3 (siehe unten) veranschaulichen die Unterschiede zwischen den Farbskalen dieser Fernsehsysteme. Bei näherer Betrachtung der folgenden Tabelle wird deutlich, dass die Farbskalen der drei Fernsehübertragungsstandards (NTSC, Adobe RGB und sRGB) äußerst ähnlich sind. Es gibt jedoch einige Unterschiede zwischen den beiden. Adobe RGB ist wesentlich größer als die DCI-P3-Farbskalen sowie der Farbraum sRGB, die beide deutlich kleiner sind. Darüber hinaus entsprechen 72 Prozent NTSC in Bezug auf den Farbumfang fast 100 Prozent sRGB.

 

Differences Between Color Gamut sRGB, NTSC, Adobe RGB, DCI-P3

Was ist sRGB?

Ein Farbraum oder eine Farbsammlung namens sRGB wurde 1996 von Microsoft und HP entwickelt, um die von elektronischen Geräten angezeigten Farben zu standardisieren, und ist seitdem zur Norm geworden. Windows, einige Webbrowser und viele Konsolen- und tragbarer monitor verwenden sRGB als primären Farbraum, sofern sie nicht HDR-fähig sind. Bei einem Monitor mit großem Farbraum gehört der sRGB-Modus häufig zu den Bildvoreinstellungen und Farbtemperaturmodi. Die meisten Bildvoreinstellungen für Farbschemata sind normalerweise im sRGB-Modus zu finden, selbst auf Displays mit einem Standardfarbraum. Der sRGB-Modus reduziert lediglich den nativen Farbraum des Monitors auf 100 % sRGB, sodass Sie echte sRGB-Farben auf Ihrem Bildschirm sehen können.

Wenn es um die Farbgenauigkeit geht, hängt alles von den Werkseinstellungen des Monitors ab. Bei den visuellen Einstellungen ist die sRGB-Einstellung ebenso wichtig. Bei der Anzeige im sRGB-Modus ist die Helligkeit vieler Displays mit großem Farbraum auf eines von zwei Extremen fixiert: (extrem hoch/extrem niedrig).

Es spielt keine Rolle, wie realistisch die Farben sind, wenn der Bildschirm heller oder dunkler ist, um innerhalb der sRGB-Einstellung zu arbeiten. Wenn Ihr Display auf den sRGB-Modus eingestellt ist und über eine feste Helligkeitseinstellung verfügt, können Sie dieses Problem möglicherweise umgehen, indem Sie auf das Servicemenü zugreifen oder ein Drittanbieter-Tool wie ControlMyMonitor verwenden. Diese Techniken sind nicht universell anwendbar, aber sie sind einen Versuch wert, weil sie einfach sind. Die Farbtemperatur ist eine weitere entscheidende Variable, die im sRGB-Modus häufig blockiert wird. Gesperrte Farbkanaleinstellungen machen es schwierig, die Farbinvertierung eines Monitors im sRGB-Modus von 7000 K außerhalb der Norm zu korrigieren, was beispielsweise zu einem kalten/bläulichen Weißpunkt anstelle des Standardziels von 6500 K führt. Sofern Sie nicht bereits ein Kolorimeter besitzen, stellen Sie sicher, dass der sRGB-Modus des Monitors, den Sie in Betracht ziehen, eine einstellbare Helligkeit und eine gute Werkskalibrierung mit einem niedrigen Delta-E-Wert bietet, wenn Sie eine Anzeige mit breitem Farbraum für farbkritische Arbeiten im sRGB-Farbraum benötigen .

  • Alternative zu sRGB

sRGB kann in den AMD-GPU-Treibern aktiviert werden, indem „Benutzerdefinierte Farbe“ auf „Aktiviert“ und „Farbtemperatursteuerung“ auf „Deaktiviert“ gesetzt wird. Es lohnt sich jedoch, mit dieser Strategie zu experimentieren, wenn Ihr Monitor bereits über eine sRGB-Option verfügt. Allerdings sollten Sie den sRGB- und den AMD-Modus nicht gleichzeitig nutzen. Passen Sie die Anzeige erneut an und profilieren Sie sie, wenn Sie ein Kolorimeter haben, um mit diesen Einstellungen die besten Ergebnisse zu erzielen. Trotz der mangelnden Unterstützung von NVIDIA konnte ein Benutzer auf GitHub, ledge, dies umgehen, indem er ein Tool namens „No Video sRGB“ erstellte.

  • sRGB-Standard

sRGB wurde 1999 von der IEC (International Electrotechnical Commission) gegründet. Die Internationale Beleuchtungskommission (CIE) verwendete das CIE 1931 XY Color Quality Diagram, um einen Farbraum (CIE) zu definieren. BenQ hat etwas namens CIE 1931 XY Color Quality veröffentlicht, das das gesamte Farbspektrum zeigt, das das Auge wahrnehmen kann. Der sRGB-Farbraum wird durch ein weißes Dreieck in der Mitte dieser Palette abgegrenzt. Auf einem sRGB-Display würden beispielsweise alle zusätzlichen Farben außerhalb des Dreiecks falsch und untersättigt erscheinen. Die folgende Grafik zeigt die am häufigsten verwendeten Farbräume. Die Koordinaten im Farbqualitätsdiagramm oben werden verwendet, um den Farbbereich in einem Farbraum zu bestimmen. Es ist auch als Rec.709 oder sogar ITU 709 bekannt und wurde für HDTVs als International Telecommunication Union Radiocommunication Sector (ITU-R's) entwickelt. Das 8-Bit-Farbmodell von sRGB. Der Gammawert für den sRGB-Farbraum beträgt 2,2.

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Was ist NTSC?

NTSC steht einfach für „National Television Standards Committee“. NTSC wurde in den 1940er Jahren von der Federal Communications Commission (FCC) gegründet, um ein Standard-Farbfernsehsystem für die USA zu entwickeln. Die Farbeigenschaft Ihres Fernsehers wird durch das NTSC-standardisierte Farbschema gesteuert. Vor der Einführung des NTSC-Standards gab es verschiedene Konkurrenzsysteme. Am 17. Juni 1953 etablierte und übernahm die FCC den NTSC-Standard. Die FCC erkennt den Standard in einigen Gebieten Südamerikas und Nordamerikas als das wichtigste Farbfernsehnetz an. Im Jahr 2011 wurde das ATSC 3.0-System eingeführt, das den NTSC-Standard änderte. Die meisten Menschen werden sRGB und NTSC verwechseln. Sie können ganz einfach rechnen. 72 Prozent NTSC entsprechen in etwa 100 Prozent sRGB.

  • Übergang von Monochrom zu Farbe

Mit der Einführung der kommerziellen NTSC-Übertragung, die 1941 begann, konnten Besitzer von Schwarzweißfernsehern in den USA endlich ihre Lieblingssendungen sehen. Dann wurden Hilfsträgerfrequenzen entwickelt, um neben dem Schwarzweißsignal auch ein Farbsignal bereitzustellen, und im Januar feierte das Farbfernsehen sein Debüt 1. 1954. Vorläufige Prototypen elektromechanischer Systeme wurden verwendet, um die ersten, rudimentären Videobilder zu erzeugen, bevor elektronisches Fernsehen zum Standard wurde.

  • Der NTSC-Standard

Das New Television Standards Committee (NTSC) sendet 60 Halbbilder pro Sekunde, im Fernsehjargon 60 „Halbbilder“ pro Sekunde. Die Interlaced-Auflösung von NTSC betrug 525 Zeilen. Für jedes Halbbild verfügte die CRT über ein „Vertical Blanking Interval“ (VBI) von 21 Zeilen, das für die Neupositionierung der Elektronenkanone zwischen den Bildern verwendet wurde. Schauen Sie sich Interlacing und Rasterscan an. Die Auflösung eines Digitalvideo-Camcorders (DV) von 720 x 480 Pixeln entspricht der von NTSC (siehe DV). 704 x 480 Pixel sind das digitale Fernsehäquivalent (siehe DTV). Die Rot-, Grün- und Blautöne von NTSC werden mathematisch durch den YUV-Farbraum dargestellt. Ebenfalls enthalten sind FM- und MTS-Stereo-Audiosignale.

Mehrere gängige kommerzielle digitale Videoformate sind mit NTSC-Fernsehern kompatibel. VCD, DV und DVD sind Beispiele für diese Formate. Die Standardfestigkeit für jedes Format ist in der folgenden Tabelle aufgeführt. Bei der Konvertierung von DV in andere Optionen wie MPEG-2 für DVD gibt das Vollbild den „aktivsten Bereich“ der Bilder an und erfordert möglicherweise eine Größenänderung und Randergänzungen an den Seiten. Infolgedessen wenden DVD-Player die Digital-Analog-Umwandlung möglicherweise falsch an, was dazu führt, dass der „vollständige Frame“ in das aktivste Bereichsformat des analogen Videos gestaucht wird.

Format

NTSC-Auflösung

DVD

720 x 480 - 704 x 480 - 352 x 480

SVCD

480 x 480

VCD

352 x 240

  • Gebiete und Länder, die noch NTSC verwenden

    • United States
    • Canada
    • Colombia
    • Mexico
    • Taiwan
    • Japan
    • South Korea, etc 

Was ist Adobe RGB?

Adobe RGB ist einfach ein Farbmodell, das so erstellt wurde, dass es die meisten Farben umfasst, die das Auge wahrnehmen kann, sowie die Fähigkeit, Farben anzuzeigen, die nicht sichtbar sind. Es wird in der Webfotografie und im Druck für Profis eingesetzt. Der sRGB-Farbraum hat sich bereits als Standard etabliert. Es ist das Farbmodell, das Online-Farben definiert und heute von allen gängigen Monitoren verwendet wird und von einer großen Anzahl von Menschen und Millionen von PCs verwendet wird. Benutzer, die einheitliche Farben auf ihren PCs wünschen, und Designer, die ihre visuelle Darstellung so einfach wie möglich halten möchten, sollten sRGB verwenden. sRGB ist ein Farbraum, der kleiner als Adobe RGB ist. Der 100 % Adobe RGB-Bildschirm wurde für die professionelle Fotografie und Videoproduktion entwickelt. Dies ist der in jedem Unternehmen am häufigsten verwendete Farbraum und bietet eine große Farbvielfalt, was für Bilder und Filme äußerst nützlich ist. Bei der Verwendung Ihrer Canon EOS-Kamera haben Sie die Wahl zwischen zwei verschiedenen Farbräumen: Adobe RGB oder sRGB. sRGB ist die andere Option.

  • Methodik

RGB-Daten werden zur Anzeige von Bildern auf Computerbildschirmen verwendet. Wenn es um die Übertragung von sichtbarem Licht geht, wird das RGB-System in allen Bildgebungssystemen verwendet, einschließlich digitaler Projektoren und Fernsehbildschirme. Um Weiß zu erhalten, mischt man alle drei Farben, wenn kein Licht durchgelassen wird. Zwischen diesen Extremen kann durch Variation der Stärke von einer, zwei oder drei Farben eine große Bandbreite an Farbtönen erzielt werden. Wenn Sie jedoch versuchen, Ihr Bild auszudrucken, funktioniert diese Lösung nicht richtig. Im Gegensatz zu Papier, das Licht durchlässt, reflektiert Papier es nur. Eine schlammige braune Farbe erhält man, wenn man rote, grüne und blaue Tinte mischt. Das weiße Papier wird nicht schwarz, wenn keine Tinte verwendet wird, und umgekehrt. Für den Druck auf Papier wird das CMYK-Druckverfahren verwendet.

  • Vorteile von Adobe RGB gegenüber sRGB

Adobe RGB (auch bekannt als ProPhoto RGB) ist für die Übertragung von Bildern zwischen Geräten übertrieben, wenn sRGB verfügbar ist. Ein beliebtes Sprichwort besagt, dass sRGB 16,7 Millionen Farben darstellen kann. In Adobe RGB können 16,7 Millionen Farben dargestellt werden. Warum gibt es so einen Unterschied?‘. Da wir nicht über die gleichen 16,7 Millionen Farbtöne sprechen, ist unsere Antwort einfach: Fünf Farben in jedem Beispiel, aber der Buntstift erzeugte dunklere Farben als der Standardstift. Es war unmöglich, die dunkleren Farbtöne des Buntstifts mit dem Bleistift zu erreichen. Adobe RGB kann Farben darstellen, die sRGB nicht kann. Das Gleiche gilt für die verschiedenen RGB-Farbskalen. Der CMYK-Druck kann das Himmelsblau immer noch so lebendig wiedergeben wie der sRGB-Druck, das sRGB-Bild jedoch nicht. Das Blau von ProPhoto RGB ist noch intensiver als das Blau von Adobe RGB.

Um mit jedem anderen RGB-Farbraum konsistent zu sein, weisen die Farben Rot, Grün und Blau in sRGB ganz besondere Chroma-Verteilungen auf. Dadurch ist der sRGB-Farbraum hinsichtlich der darstellbaren Farben eingeschränkt. Außerdem kann es nicht alle Farben zeigen, die Menschen sehen können, woran ich vorher nie gedacht hätte. Früher glaubte ich, dass RGB jeden Farbton darstellen könne. RGB an sich ist überhaupt kein Farbraum, sondern ein Modell zur Beschreibung von Farben im Allgemeinen. Zweitens konnten Farbskalen wie Adobe RGB und sRGB nur einen Bruchteil des sichtbaren Farbspektrums auf einem Computerbildschirm darstellen. Dies gilt insbesondere für Grün und Türkis, obwohl sRGB auch mit kräftigem Blau und Rot ein Problem hat. Es behebt die Probleme mit Grün und Türkis, aber es gibt auch Probleme mit Blau und Rot. Es ist dasjenige, bei dem diese Probleme nicht auftreten, obwohl es auch zusätzliche Mängel aufweist.

Was ist DCI-P3?

Der DCI-P3-Farbraum wurde in der Display- und Projektorindustrie als aktualisiertes Modell des DCI-Farbraums etabliert. DCI-P3 ist in den Hauptfarbzonen Grün, Blau und Rot etwas gesättigter, weist jedoch vergleichbare Farbpunkte auf. Aufgrund seiner Vorteile gegenüber dem aktuellen sRGB-Farbraum erfreut sich DCI-P3 in der Verbraucherbranche immer größerer Beliebtheit. Die Verwendung von DCI-P3 ist derzeit innerhalb der UHD-Blu-ray-Spezifikation freiwillig und Hersteller von Unterhaltungselektronik sind nicht verpflichtet, es zu unterstützen. Die Digital Cinema Initiatives und die Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) haben mit der Schaffung des DCI-P3- oder Display P3-Farbraums oder Farbsatzes versucht, die Farben der Filmindustrie zu standardisieren.

Sie werden dies auch als „DCI-P3“ auf einigen der besten Gaming Monitore sowie auf Fernsehern und OLED Touch Monitor Displays lesen, die eine Form des Farbraums namens DCI-P3-D65 verwenden. Monitore mit dem DCI-P3-Farbraum eignen sich am besten für HDR-Inhalte und alle, die eine sattere Farbdarstellung bevorzugen. Wenn Sie einen PC Monitor, Fernseher oder ein anderes Gerät kaufen, kann der Anbieter versprechen, dass das Produkt einen bestimmten Anteil des DCI-P3/P3-Farbraums bietet. Der Monitor kann den folgenden DCI-P3-Farbraum reproduzieren. Der Farbraum eines Monitors gibt an, welche Farbräume er darstellen kann und wie viel von jedem Farbraum er darstellen kann.

  • DCI-P3 vs. sRGB

Beim Drucken oder Surfen im Internet werden Sie wahrscheinlich sRGB (oder Standard-Rot-Grün-Blau) als den am weitesten verbreiteten Farbraum finden. Es wurde von HP und Microsoft entwickelt und wird zum Anzeigen von Bildern im Internet verwendet. Obwohl es auf den meisten digitalen Bildschirmen weit verbreitet ist, bietet es nicht die für professionelle Anwendungen erforderliche ausreichende Farbabdeckung. DCI-P3 bietet, wie bereits erwähnt, 26 % mehr Farbraum als sRGB. Mit DCI-P3 stehen mehr satte und gesättigte Farben zur Auswahl als je zuvor. Im Vergleich zur 8-Bit-Farbtiefe von sRGB kann HDR-Material mit 10-Bit-Farbtiefe angezeigt werden, wodurch Verbraucher auf noch lebendigere Farbtöne zugreifen können. DCI-P3 ist die beste Wahl für die Videobearbeitung, es sei denn, Ihre Videos sollen im Internet angezeigt werden.

  • DCI-P3 vs. Adobe RGB

DCI-P3 und Adobe RGB haben viel mehr Farben gemeinsam als sRGB, das von Adobe entwickelt wurde. Beide Monitore verfügen über einen großen Farbraum, eine neue Fernsehtechnologie, die für lebendigere Farben sorgt. Dies ist die Zeit, in helleren Rottönen, grüneren Grüntönen und tieferen Blautönen zu denken. DCI-P3 verwendet Gelb- und Rottöne, während Adobe RGB Blau- und Grüntöne verwendet. Als Videoeditor können Sie Ersteres verwenden, aber wenn Sie einen Film machen, der im Kino gezeigt wird, benötigen Sie DCI-P3. Für Bildbearbeitungs- und Druckvorgänge ist Adobe RGB die beste Wahl. Es gibt weniger Spiele- oder Filmmonitore, die Adobe RGB verwenden, da es nicht das gleiche Multimedia-Potenzial wie DCI-P3 bietet.

  • Überlegungen zum Arbeitsablauf für ein in der Produktion befindliches DCI-P3-Display

Mit einem P3-Display ist die Arbeit nicht schwieriger als mit einem sRGB- oder Adobe RGB-Monitor. Mit Ihren Windows- oder Mac-Systemoptionen können Sie ein bestimmtes Anzeigeprofil auswählen. Farbverwaltete Anwendungen wie Photoshop Lightroom, Photoshop und InDesign verwenden dieses Profil automatisch, wenn Sie diese Programme öffnen. P3-Anzeigen stellen kein Problem dar, wenn das gewählte Anzeigeprofil sie angemessen beschreibt. Farbverwaltete Programme können in P3-Einstellungen konsistente Farben wiedergeben, sofern Fotos und andere Materialien mit einem geeigneten Farbprofil gekennzeichnet sind.

In InDesign, Photoshop oder Illustrator ist das Feld „Bearbeitungs- und Farbeinstellungen“ wahrscheinlich nicht etwas, mit dem Sie herumspielen möchten. Ihr Arbeitsablauf und nicht der von Ihnen verwendete Monitor sollte bestimmen, wie Sie Ihre Farbeinstellungen einrichten.

Bei der Arbeit mit Apps, die keine Farbkorrektur verwenden, wie etwa einige Browser, Videobearbeitungstools und Webdesign-Software, ist es etwas schwieriger. Die Verwendung eines Adobe RGB- oder P3-Displays in einer Anwendung, die keine Farbsteuerung auf Systemebene verwendet, kann zu übersättigten Farben führen. Um den Farbraum des Displays auf sRGB zu beschränken, ohne den Computer zu verwenden, verfügen einige Displays mit großem Farbraum über diese integrierte Funktion. Arbeitsabläufe ohne Farbmanagement können von dieser Technik profitieren, um übersättigte Farben zu vermeiden. Apple P3-Displays und andere Wide-Gamut-Displays verfügen nicht über diese Option. Eine andere Lösung besteht darin, ein billiges sRGB-Display zu verwenden, das an Ihren Computer angeschlossen ist, um Informationen anzuzeigen, die nicht farbverwaltet sind.

Die Steuerung mehrerer Farbskalen mit Farbmanagement

Die Firmware, CPU oder GPU des Displays kann ein digitales Farbmanagement ausführen, um zusätzliche Farbskalen wie sRGB/Rec.709 zu ermöglichen, die kleiner als der ursprüngliche Farbskalenumfang des Displays sind. Die R-, G- und B-Werte jedes Pixels werden zunächst mathematisch geändert, sodass sie hinsichtlich der farbmetrischen Sättigung näher an den Weißpunkt herankommen. Wenn das ausgestellte Material über ein internes Tag verfügt, das seinen nativen Farbraum identifiziert, und dieser Tag vom Betriebssystem oder der Firmware des Displays erkannt wird, kann der Benutzer manuell einen der verschiedenen Farbräume auswählen. Zwischen den Farbskalen DCI-P3 und sRGB / Rec.709 wird automatisch umgeschaltet. Für eine umfassendere Farbmanagementstrategie sollte der Inhalt Metadaten enthalten, die die Farbmetrik des Inhalts sehr detailliert spezifizieren, die anschließend von einem Display unter Verwendung seiner traditionellen Farbskalen-Kororimetrie und Fotometrie implementiert wird.

Die Wahl eines Farbschemas ist eine komplexe Entscheidung

  • Beste Wahl für den allgemeinen Gebrauch: sRGB!

In den meisten Fällen ist sRGB die beste Wahl. Es ist unwahrscheinlich, dass ein Gerät oder eine Software erwartungsgemäß mit Dateien umgehen kann, die im sRGB-Farbraum kodiert sind, auch wenn dieser nicht der größte Farbraum ist und für hochwertige Fotoanwendungen nicht geeignet ist.

  • Beste Wahl zum Online-Teilen von Bildern: sRGB!

Der sRGB-Farbraum hat sich als De-facto-Standard für die Präsentation von Bildern im Internet herausgestellt. Die beste Option, wenn Sie Ihre Bilder in irgendeiner Form online stellen möchten. Verwenden Sie sRGB, wenn Sie auf Facebook oder Instagram posten; Es ist sowieso schwierig genug, Fotos auf diesen Plattformen gut aussehen zu lassen.

  • Beste Wahl für die Bildbearbeitung: ProPhoto RGB oder Adobe RGB!

In einem geregelten, geschlossenen Bearbeitungsworkflow sollte der größtmögliche Farbraum genutzt werden. Ich verwende ProPhoto RGB, das dank Lightroom einen größeren Farbbereich bietet und eine beliebte Wahl ist. Wenn Ihr Programm sRGB unterstützt, gibt es keinen Grund, es beim Ändern von Bildern nicht zu verwenden. Wenn Sie jedoch Zugriff auf eine größere Farbpalette haben, sollten Sie diese nutzen.

  • Beste Wahl zum Senden von Bildern an einen Client: sRGB!

Senden Sie Ihre Fotos in sRGB, um zu vermeiden, dass sich Kunden darüber beschweren, dass sie langweilig, ausgeblendet und flach sind. Sehen Sie unten, ob Ihr Kunde ein Bildprofi ist.

Über UPERFECT

UPERFECT wurde 2017 als Marke gegründet, die auf jahrzehntelanger Forschung und Erfahrung aufbaut, mit dem einzigen Ziel, Menschen beizubringen, wie sie ihre Displays auf bis zu 4K verbessern und ihr Leben mit unserem mobilen Touchscreen Monitor verbessern können. Bei UPERFECT verstehen wir die Echtzeit-Herausforderungen, mit denen Menschen auf der ganzen Welt konfrontiert sind, und setzen uns voll und ganz dafür ein, indem wir mit Professionalität, Anstand und Respekt qualitativ hochwertige, personalisierte Monitore für aktuelle Technologien liefern.

Abschluss

Eine gute Farbskala auf Ihrem Display kann drastische Auswirkungen auf das Erscheinungsbild Ihrer Fotos und Filme haben. Um das Beste aus Ihrer Arbeit herauszuholen, ist es wichtig, den Farbraum zu verstehen, mit dem Sie es zu tun haben. Bei vielen Kameras können Sie heute zwischen sRGB und Adobe RGB als Farbraum für Ihre Bilder wählen. Sie gelten für mit der Kamera erstellte JPGs. RAW-Dateien sind von dieser Anwendung ausgenommen (obwohl die Miniaturansichten möglicherweise in den JPGs angezeigt werden).

Weitere Informationen finden Sie unter: https://www.uperfectmonitor.de/.

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