Bildwiederholrate vs. FPS? Was sind die Unterschiede?

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Steam Deck Touch Screen | UPERFECT Portable Monitor

Heutige Gaming-Monitore bieten eine bessere Bildqualität und Farben und können Bildinhalte beim Spielen flüssiger darstellen. Die beiden Wörter, die wir am häufigsten nennen, wenn wir einen Gaming-Monitor auswählen, sind Bildwiederholrate und Bildrate. Als wichtige Parameter eines Gaming-Monitors sind Bildwiederholrate und Bildrate besonders wichtig für das Spielerlebnis. Dies sind auch zwei Konzepte, die sehr leicht verwechselt werden können. Kenntnisse über Bildwiederholrate und Bildrate können uns auch bei der Auswahl eines Gaming-Monitors helfen.

Was ist die Bildwiederholrate?

Die Bildwiederholfrequenz gibt an, wie oft der Elektronenstrahl das Bild auf dem Bildschirm wiederholt abtastet. Je höher die Bildwiederholfrequenz, desto stabiler ist das angezeigte Bild. Die Bildwiederholfrequenz bestimmt direkt den Preis, aber da Bildwiederholfrequenz und Auflösung sich gegenseitig einschränken, kann nur ein Display mit einer hohen Bildwiederholfrequenz bei hoher Auflösung als hervorragende Leistung bezeichnet werden. Genau wie unser Monitor mit hoher Bildwiederholfrequenz bietet ein fantastisches Spielerlebnis.

Die Bildwiederholfrequenz wird in vertikale und horizontale Bildwiederholfrequenz unterteilt, und die allgemein erwähnte Bildwiederholfrequenz bezieht sich normalerweise auf die vertikale Bildwiederholfrequenz. Die vertikale Bildwiederholfrequenz gibt an, wie oft das Bildschirmbild pro Sekunde neu gezeichnet wird, d. h. wie oft der Bildschirm pro Sekunde aktualisiert wird, in Hz (Hertz). Je höher die Bildwiederholfrequenz, desto besser, desto stabiler das Bild, desto natürlicher und klarer die Bildanzeige und desto weniger Auswirkungen auf die Augen. Je niedriger die Bildwiederholfrequenz, desto flimmernder und ruckeliger wird das Bild sein und desto schneller ermüden Ihre Augen. Im Allgemeinen kann das Flimmern und Ruckeln des Bildes vollständig eliminiert werden, wenn die Bildwiederholfrequenz mehr als 80 Hz erreichen kann, und die Augen werden nicht zu sehr ermüden.

Sie können verstehen, dass die Bildwiederholrate die Anzahl der Bildschirmaktualisierungen pro Sekunde ist. Wenn wir einen Film ansehen, sehen wir tatsächlich ein Paar Standbilder, genau wie bei einer Diashow. Warum haben wir das Gefühl, dass sich das Bild bewegt? Das liegt daran, dass das menschliche Auge einen visuellen Speichereffekt hat. Der Eindruck des vorherigen Bildes im Gehirn ist nicht verschwunden, und dann folgt das nächste Bild, und der Unterschied zwischen den beiden Bildern ist sehr gering. Eine Aktion erfordert viele Bilder. Um sie anzuzeigen, haben wir das Gefühl, dass sich der Bildschirm bewegt, und jeder Bildschirmwechsel wird aktualisiert. Angenommen, eine Aktion wird mit 20 Bildern abgeschlossen. Wir sehen ein bisschen wie in einem Cartoon aus. Diese Aktion wird auf 30 Bilder erhöht. Wenn sie höher ist, sieht sie natürlicher aus. Dies ist die Bildwiederholrate.

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Was ist FPS (Frames Per Second)?

FPS ist die Definition im Bereich der Bilder und bezieht sich auf die Anzahl der Bilder pro Sekunde, die das Bild überträgt. Im Allgemeinen bezieht es sich auf die Anzahl der Bilder einer Animation oder eines Videos. FPS ist ein Maß für die Informationsmenge, die zum Speichern und Anzeigen dynamischer Videos verwendet wird. Je mehr Bilder pro Sekunde, desto flüssiger ist die angezeigte Bewegung. Normalerweise beträgt das Minimum 30, um ruckelige Bewegungen zu vermeiden.

In der Gaming-Welt kann FPS zwei Dinge bedeuten: Ego-Shooter oder Frames pro Sekunde. In diesem Artikel beziehen wir uns auf Letzteres. Im Wesentlichen gibt FPS an, wie viele Frames Ihre GPU pro Sekunde rendert und an den Monitor ausgibt. Jeder Frame ist ein statisches Bild. Aber wenn sie schnell genug wechseln, erzeugen sie die Illusion von Bewegung. Die Anzahl der Frames bezieht sich auf die Bildqualität, die in 1 Sekunde übertragen wird, und kann auch als die Häufigkeit verstanden werden, mit der ein Grafikprozessor (GPU) pro Sekunde ein neues Bild rendern kann, normalerweise ausgedrückt in FPS. Jeder Frame ist ein Standbild, das von der Grafikkarte gerendert wird, und die schnelle Abfolge der Wiedergabe zeigt, dass sich der Frame ändert, um die Illusion eines bewegten Bildes zu erzeugen. Mit anderen Worten ist die Bildrate die Geschwindigkeit, mit der das Bild geändert wird. Solange die Grafikkarte leistungsstark ist, wird das Bild immer flüssiger.

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Was ist der Unterschied zwischen Bildwiederholrate und FPS?

1.Grundsätzlich anders

Die Anzahl der Bilder (FPS) bezieht sich im Allgemeinen auf die Geschwindigkeit, mit der der Bildschirm innerhalb einer Sekunde aktualisiert wird, und 60 fps bedeutet, dass 60 Bilder in einer Sekunde erscheinen.

Die Bildwiederholfrequenz wird im Allgemeinen auf dem Monitor/Bildschirm angezeigt. Ein Monitor mit einer hohen Bildwiederholfrequenz von 144 Hz bedeutet beispielsweise, dass die Obergrenze der physikalischen Bildwiederholfrequenz des Monitors bei 144 Bildern pro Sekunde liegt.

2. Unterschiedliche Determinanten

Bildrate (FPS): Die Grafikkarte im Computer spielt eine entscheidende Rolle bei der Bildrate. Je leistungsstärker die Grafikkarte ist, desto höher ist die Bildrate und desto flüssiger wird das Bild.

Bildwiederholfrequenz: Sie wird vom Monitor bestimmt, wofür die Unterstützung des Monitorpanels und des Treibercomputers erforderlich ist, und diese Daten stammen vom Ausgang der Grafikkarte.

Wenn die Bildrate 1/2 der Bildwiederholrate beträgt, gibt die Grafikkarte jedes Mal dasselbe Bild an den Monitor aus. Wenn die Bildrate doppelt so hoch wie die Bildwiederholrate ist, wird jedes Mal, wenn sich das Bild zweimal ändert, nur einer davon an den Monitor gesendet. Daher ist eine Bildrate, die höher als die Bildwiederholrate ist, ungültig. Die vertikale Synchronisierungsoption vieler Spiele besteht darin, zu erzwingen, dass die Bildrate des Spiels die Bildwiederholrate nicht überschreitet.

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Beeinflusst die Bildwiederholrate die FPS?

Die Antwort ist ja. Wenn die „Auflösung“ des Displays unverändert bleibt, gilt: Je höher die FPS, desto höher die Rechenleistungsanforderung der Grafikkarte. Die auf dem Computer angezeigten Bilder werden alle von der Grafikkarte ausgegeben, sodass die Füllung jedes Pixels auf dem Bildschirm von der Grafikkarte berechnet und ausgegeben werden muss. Wenn die Auflösung des Bilds 1024 × 768 beträgt, muss die Bildwiederholrate des Bilds 24 Bilder pro Sekunde erreichen, dann erreicht die Anzahl der Pixel, die die Grafikkarte in einer Sekunde verarbeiten muss, „1024 × 768 × 24 = 18874368“. Wenn die Bildschirmwiederholrate 50 Bilder pro Sekunde erreichen muss, erhöht sich die Datenmenge plötzlich auf „1024 × 768 × 50 = 39321600“. Die Beziehung zwischen FPS, Auflösung und Rechenleistung der Grafikkarte lautet wie folgt: Rechenleistung = Auflösung × Bildwiederholrate. Deshalb ist das Bild beim Spielen umso ungleichmäßiger, je höher die Auflösung eingestellt ist.

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Mithilfe der vertikalen Synchronisationstechnologie kann die Bildfrequenz besser an die Bildwiederholfrequenz angepasst werden. Normalerweise kann die Anzahl der Bilder ohne vertikale Synchronisation unendlich hoch sein, aber da die Bildwiederholfrequenz durch die Hardware des Monitors selbst begrenzt ist, kann das 200-Bilder-Bild auf einem 60-Hz-Monitor angezeigt werden, und die Glätte des 200-Bilder-Bilds ist tatsächlich mit der von 60 Bildern vergleichbar, und die verbleibenden 140 Bilder sind alle ungültige Bilder. Unser 120Hz Gaming Monitor mit FreeSync perfekt geeignet für Xbox PS5 Spiele.

Das dynamische Bild einer vollständigen Aktion, das wir auf dem Monitor sehen, wird jede Sekunde vom Bildprozessor in der Grafikkarte gerendert. Das Videosignal von 60 Bildern mit naher Bewegung wird als 60 Frames bezeichnet. Danach scannt der Elektronenstrahl im Display die Bilder auf dem Bildschirm 60 Mal pro Sekunde, um einen klaren und flüssigen Anzeigeeffekt zu erzielen. Wenn die Framerate niedriger als die Bildwiederholrate ist, friert das auf dem LCD-Monitor angezeigte Bild ein. Im Gegensatz dazu zeigt der LCD-Monitor nur die effektive Framezahl unter der Bildwiederholratenbeschränkung an. Die Bildwiederholrate bestimmt also die Anzahl der effektiven Frames.

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